2011-11-01から1ヶ月間の記事一覧

俺の空(4号機)の登場

麻雀物語と押忍!番長(それぞれ4号機パチスロ)でハイエナの立ち回りをしていた期間は比較的長かったと思う。どちらもけっこう良い台を拾えて、ラッキーな大量獲得も多かった記憶がある。麻雀物語と押忍!番長の次にハイエナをし始めたのが、俺の空(もちろ…

麻雀物語(4号機)でまさかの爆裂!

麻雀物語(4号機パチスロ)ハイエナで私が連チャンさせて獲得できるコインの枚数は多くても3000枚くらいの日がほとんどだった。しかし、1回だけ強烈な連チャンを記録したことがある。初当たりから連チャンし始め、128プレイ以内の連チャンがひたすら続いた。…

麻雀物語(4号機)をハイエナし始めてから数日

麻雀物語(4号機パチスロ)を打ち始めてから数日間で思ったのは、ハイエナでもうまく初当たりを引ける日とそうでない日の差がけっこうあるなということ。ストック機なので当たり前だが、それは押忍!番長よりも大きいかもしれないと感じていた。例えば連チャ…

麻雀物語(4号機)はけっこう人気があった

私の行っていたホールでは、麻雀物語(4号機パチスロ)の客付きがけっこう良かった。凄く爆発力がある台というわけではなかったと思うのだが、なぜこんなに人気があるのだろうかと思っていた。やっぱりボーナス後の保留玉演出がアツかったからだろうか。 私…

麻雀物語(4号機)を初打ちした時

麻雀物語(4号機パチスロ)は押忍!番長と同じ時期にホールに導入されたので、私は主にこの2台をハイエナターゲットとしていた。他の機種でもハイエナできる台がたくんあって、立ち回りやすい状況だった。 麻雀物語を最初に打ったのはボーナス後に700プレイ…

麻雀物語(4号機)、プレイ数解除以外のボーナス

麻雀物語(4号機パチスロ)はプレイ数解除以外に、小役の竹成立時にRT解除抽選が行われた。竹成立の確率は約1/164。RT解除確率は、中リール中段に竹が停止する形で揃うかそうでないかで違った。上段・下段揃いの場合は約1/28.5、斜め・中段揃いの場合は約1/3…

麻雀物語(4号機)をハイエナする場合

麻雀物語(4号機パチスロ)がホールに設置された時、ハイエナするにあたってどのような台を狙えば良いかを考えた。天井(ボーナス後1024プレイ)狙いの場合はボーナス後にできれば800プレイくらい回っている台を打ちたいが、そのような台はなかなか空き台に…

麻雀物語(4号機)も同じくらいの時期に

押忍!番長(4号機パチスロ)と同じくらいの時期に、平和の麻雀物語がホールデビューした。もちろんこの台もストック機。麻雀物語は元々パチンコ台で同社が製造・販売していた。パチンコの麻雀物語は保留玉連チャン機で、私は良く打っていた。お気に入りのパ…

押忍!番長(4号機)でのファインプレー

私は押忍!番長(4号機パチスロ)と相性が良く、打っていてラッキーな展開が多かった。以前の記事にも書いたが、打ち始めて1プレイ目でチャンス目を引いてそれがボーナス放出に繋がったり、ほんの軽い気持ちでハイエナした台で一撃5000枚以上の連チャンをし…

押忍!番長(4号機)、BIG時のキャラクター選択

押忍!番長(4号機パチスロ)のBIG時に行うキャラクター選択は、私は赤7揃いの時は番長を、青7揃いの時は薫先生を選択するようにしていた。押忍!番長は赤7よりも青7のほうが1プレイ連チャンの権利をBIG中に獲得できる可能性が高かった。なので青7の時に7揃…

押忍!番長(4号機)、実はボーナス確定というパターン

押忍!番長(4号機パチスロ)には、知らない人にはわかりずらいボーナス確定というものもあった。今では詳細は忘れてしまったが、だいたいのことは覚えている。例えば、特訓に突入してから一定数消化する前に対決演出に突入したらボーナス確定。逆に、特訓に…

押忍!番長(4号機)はラッキーな勝利が多かった

私は押忍!番長(4号機パチスロ)を打ち始めた時から、ラッキーな勝利を記録することが比較的多かった。例えば、打ち始めて1プレイ目にチャンス目出現→これがボーナス放出に繋がって128プレイ以内のボーナス放出が1時間以上続いた。ゾーン狙いの立ち回りで、…

押忍!番長(4号機パチスロ)の演出

私はパチスロの液晶演出であまりアツくならない人間なのだが、押忍!番長(4号機)にはどうしても期待してしまう演出がいくつもあった。例えば次回予告が表示されてからの対決演出突入、ノリオとの紙相撲対決、サキとのドッジボール対決、特訓中にたいまつ演…

押忍!番長(4号機パチスロ)のプレイ数解除の場合

前回の記事の続き。 押忍!番長(4号機)を打ち始めた頃、私はボーナス後128プレイまできっちり打っていた。ゾーン狙いをする際にも、きちんとゾーン内のプレイ間は回した。しかしこれまで打ってきて、小役解除の場合以外は必ずボーナス放出前に一定プレイ数…

押忍!番長(4号機パチスロ)、ハイエナ2日目

押忍!番長(4号機)のハイエナ作戦2日目の時のこと。ボーナス後530プレイ回っている台があったので、その台に座った。1000円分のコインでちょうどRT解除のボーナス放出確率が高めの区間に入るので、この台は良い。最初の1000円で、風が吹いたり相手キャラが…

この日から押忍!番長(4号機)をかなり打つことに

前回の記事の続きで、押忍!番長(4号機パチスロ)の初打ちをした日のこと。早い初当たりのBIGを引き、さらにBIG、REGと連チャンさせた。そしてREG後100プレイ過ぎから特訓突入。 この特訓でボーナス放出がなかったら128プレイ以内のボーナスはないだろうと…

2回目のBIGは薫先生で

前回の記事の続きで、押忍!番長(4号機パチスロ)の初打ちで2回目のBIGを引いた時のこと。 2回目のBIGではキャラクターで薫先生を選択して消化することにした。薫先生で消化する時の音楽は演歌なのだが、ちょっとノリノリになれるような曲だった。1プレイ連…

押忍!番長(4号機)、1プレイ連チャンの条件

前回の記事の続きで、押忍!番長(4号機パチスロ)を初めて打って早い初BIGを引いた時のこと。BIGは赤7だった。 私はBIGのキャラクターは番長を選択して消化することにした。BIGが始まると、おお!番長BIGの音楽が良い!!と思った。 1プレイ連チャンの条件…

押忍!番長(4号機)を初打ちした時のこと

押忍!番長(4号機パチスロ)を初めて打った時のこと。 私は仕事を終え、いつもパチスロを打ちに行っているホームグラウンドのホールに行き、空き台になっている台がボーナス後にどれくらい回っているかをチェックした。すると、ボーナス後240プレイ回して止…

押忍!番長(4号機)の解析記事を読んで

押忍!番長(4号機パチスロ)がホールに設置される前から設置されて初めて打つまでの間、私はパチスロ雑誌で色々と台の情報を入手した。ストック機は打つ前に必ず解析記事を読むというのを、私は決め事にしていた。解析記事を読んで、吉宗のように狙い目のプ…

押忍!番長(4号機)の登場

秘宝伝(4号機パチスロ)を打っていた頃のことを前回の記事まで書いた。その後も色々なストック機がデビューし、それぞれ個性があって面白かった。私はひたすらハイエナの立ち回りをし続け、勝率はかなり良かった。今思えば楽なパチスロライフを送っていたな…

完全にREGのほうが多かった

秘宝伝(4号機パチスロ)のハマリ台でのハイエナでは、現金投資の金額が大きくなることがなかったので、気分的には楽だった。必ずボーナスを放出させることができるわけだし。しかしやっぱりボーナスはREGが多かった。REGよりもBIGのほうが伝説モードへの移…

秘宝伝(4号機)のハイエナ

前回の記事で書いた秘宝伝(4号機パチスロ)の初打ちの日で、私の秘宝伝に対するイメージはかなり悪くなった。やっぱりBIG:REGが1:1の台はボーナスがREGに偏ると悲しいなと。わかっている。私のヒキが悪かったのはよくわかっている。まあ、今後はハイエナ…

私のヒキの問題

前回の記事の続き。秘宝伝(4号機パチスロ)初打ちで初当たりからボーナスを連チャンさせるが、かなりREGに偏った。連チャンで25回ボーナスを引き、そのうちBIGは5回だけとなった。連チャンしている時は、そのうちBIGの回数がREGに追いついてくるだろうと思…

秘宝伝(4号機)、ボーナスがREGに偏って

前回の記事の続きで、秘宝伝(4号機パチスロ)を初めて打って初当たりから連チャンさせた時のこと。 どのようにモード移行しているのかがわからないが、初当たりからボーナスが連チャンしてくれた。しかし、10回ボーナスを引いた時点でBIGはたったの2回…。コ…

秘宝伝(4号機)で初当たりから連チャン

前回の記事の続きで、秘宝伝(4号機パチスロ)を初めて打った時のこと。 初当たりはREGだったが、そこからの伝説モード移行に期待する。REG後のプレイをしていると、またチャンス目を引いた後に演出が頻発し、高確率演出に突入した。10プレイ消化して今回は…

秘宝伝(4号機)での初当たり

秘宝伝(4号機パチスロ)が導入され、私が始めて打った時のこと。前日のボーナス回数が多く、ボーナスがREGに偏っている台に座った。ボーナス回数が多い=高設定というわけではないが、他に台を選ぶ根拠がなかったのでそうした。 打ち始めてすぐにチャンス目…

秘宝伝(4号機)、朝一で打つ台

秘宝伝(4号機)の解析記事をパチスロ雑誌で読んだ後にひとまず1回打ってみようと思い、導入されて間もない頃に朝から打つことにした。秘宝伝を長時間打つ際にチェックが必要なのが、BIGボーナス中のスイカ出現率とハズレ確率。スイカは設定1の約1/33〜設定6…